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Rotation

Storyboard

Pour décrire le mouvement d'un corps, il est nécessaire non seulement de définir son déplacement, mais aussi d'indiquer comment il tourne autour d'un axe. Par conséquent, il est essentiel de décrire son axe et la rotation qu'il effectue autour de celui-ci.

>Modèle

ID:(595, 0)



Rotation

Storyboard

Pour décrire le mouvement d'un corps, il ne suffit pas de définir son déplacement, il faut également indiquer comment il tourne autour d'un axe. Il est donc essentiel de décrire cet axe et la rotation qu'il effectue autour de celui-ci.

Variables

Symbole
Texte
Variable
Valeur
Unités
Calculer
Valor MKS
Unités MKS
$\theta$
theta
Angle
rad
$\theta_0$
theta_0
Angle de départ
rad
$\Delta\theta$
Dtheta
Différence d'angles
rad
$\Delta s$
Ds
Distance parcourue en un temps
m
$s$
s
Position
m
$r$
r
Radio
m
$\Delta\theta$
Dtheta
Variation d'angle
rad
$s_0$
s_0
Vitesse
m

Calculs


D'abord, sélectionnez l'équation:   à ,  puis, sélectionnez la variable:   à 

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

Calculs

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

 Variable   Donnée   Calculer   Cible :   Équation   À utiliser



Équations

Si un objet est une distance gale le radio ($r$) d'un axe et effectue une rotation en une variation d'angle ($\Delta\theta$), ce qui avec le angle ($\theta$) et le angle de départ ($\theta_0$) est

equation=3680

il aura parcouru un arc a distance parcourue en un temps ($\Delta s$), ce qui avec a position ($s$) et a vitesse ($s_0$) est

equation=4352

Cet arc peut tre calcul en multipliant le radio ($r$) par l'angle, c'est- -dire

equation.


Exemples

La rotation entra ne un changement de a variation d'angle ($\Delta\theta$) qui est associ la position finale le angle ($\theta$). travers le rayon de rotation, ce changement est li un arc parcouru de a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) A position ($s$).

mechanisms

Pour d finir une rotation dans l'espace tridimensionnel, il est n cessaire tout d'abord de sp cifier l\'axe autour duquel le mouvement se produira. Une fois que l\'axe a t d fini, l\'angle de rotation qui doit tre appliqu au corps autour de cet axe peut tre indiqu . Il est important de noter que la direction de l\'axe est d finie par la ligne droite qui le traverse et, par convention, est g n ralement repr sent e par un vecteur unitaire. De m me, l\'angle de rotation est mesur en radians et peut tre positif ou n gatif, selon la direction de rotation souhait e.

Lorsque nous d crivons un mouvement de rotation, nous ne pouvons pas travailler avec la distance de la m me mani re que nous le faisons lorsque nous d crivons un mouvement de translation.

• Dans ce cas, nous devons d'abord d terminer la position de l'axe (vecteur) de rotation.

• Ensuite, nous devons d terminer la distance entre l\'objet et l\'axe de rotation.

• Enfin, nous devons estimer l\'angle de rotation de l\'objet autour de l\'axe.

Dans un mouvement de rotation, le rayon reste constant. Toute modification du rayon ne fait pas partie de la rotation, mais d\'une translation que l\'objet peut effectuer radialement.

La situation la plus simple est lorsque le corps tourne autour de son propre axe. Dans ce cas, l'axe du corps co ncide avec l'axe de rotation, et l'angle d finit la rotation elle-m me :

image

La situation la plus g n rale est lorsque l'axe du corps ne co ncide pas avec l'axe de rotation. Dans ce cas, on peut envisager une rotation pr alable du corps de sorte que son axe forme un angle par rapport l'axe de rotation :

image

Lorsqu'un corps tourne et que son axe ne co ncide pas avec l'axe de rotation, il subit une pr cession autour de l'axe de rotation :

image

En dehors de la co ncidence ou non de l'axe du corps avec l'axe de rotation, il existe galement la situation o l'axe de rotation passe par le centre g om trique du corps :

image

Si l'axe de rotation ne passe pas par le centre du corps, celui-ci ne tournera pas seulement autour de son propre axe, mais orbitera galement autour de l'axe de rotation :

image

C'est la situation la plus g n rale qu'il faut d crire lorsque le corps effectue une rotation.

Si l'on observe un cercle, son p rim tre sera de $2\pi r$, avec le radio ($r$). Si l'on a une variation d'angle ($\Delta\theta$), cela repr sente une fraction du p rim tre total, donn e par l'expression :

$\displaystyle\frac{\Delta\theta}{2\pi}$



a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) correspondant l'arc sous a variation d'angle ($\Delta\theta$) qui peut tre calcul comme cette fraction du p rim tre total du cercle :

image

Pour ces calculs, il est crucial que l'angle soit exprim en radians.

En physique, il est courant d'utiliser des radians plut t que des degr s pour mesurer les angles en rotation. Cela est d au fait que dans ce type de mouvement, les objets en orbite parcourent des distances qui correspondent des arcs d\'un cercle. Pour d terminer la vitesse de l\'objet, il est n cessaire de calculer la longueur de l\'arc parcouru, ce qui est facile faire si le rayon de l\'orbite et l\'angle parcouru en radians sont connus. Pour cette raison, les angles sont g n ralement mesur s en radians afin d\' viter la n cessit d\'une conversion constante entre les degr s et les radians lors des calculs de ce type.


model

Pour d crire la rotation d'un objet, nous devons d terminer a variation d'angle ($\Delta\theta$). Cela se fait en soustrayant le angle de départ ($\theta_0$) de le angle ($\theta$), la valeur atteinte par l'objet pendant sa rotation:

kyon

Nous pouvons calculer a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) partir de a vitesse ($s_0$) et a position ($s$) gr ce l' quation suivante :

kyon

La position a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) dans un mouvement circulaire peut tre calcul e partir de a variation d'angle ($\Delta\theta$) et le radio ($r$) de l'orbite en utilisant la formule suivante :

kyon


>Modèle

ID:(595, 0)



Mécanismes

Définition

La rotation entraîne un changement de a variation d'angle ($\Delta\theta$) qui est associé à la position finale le angle ($\theta$). À travers le rayon de rotation, ce changement est lié à un arc parcouru de a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) à A position ($s$).

ID:(15385, 0)



Angle

Image

Pour définir une rotation dans l'espace tridimensionnel, il est nécessaire tout d'abord de spécifier l\'axe autour duquel le mouvement se produira. Une fois que l\'axe a été défini, l\'angle de rotation qui doit être appliqué au corps autour de cet axe peut être indiqué. Il est important de noter que la direction de l\'axe est définie par la ligne droite qui le traverse et, par convention, est généralement représentée par un vecteur unitaire. De même, l\'angle de rotation est mesuré en radians et peut être positif ou négatif, selon la direction de rotation souhaitée.

ID:(4382, 0)



Description d'une rotation

Noter

Lorsque nous décrivons un mouvement de rotation, nous ne pouvons pas travailler avec la distance de la même manière que nous le faisons lorsque nous décrivons un mouvement de translation.

• Dans ce cas, nous devons d'abord déterminer la position de l'axe (vecteur) de rotation.

• Ensuite, nous devons déterminer la distance entre l\'objet et l\'axe de rotation.

• Enfin, nous devons estimer l\'angle de rotation de l\'objet autour de l\'axe.

Dans un mouvement de rotation, le rayon reste constant. Toute modification du rayon ne fait pas partie de la rotation, mais d\'une translation que l\'objet peut effectuer radialement.

ID:(4967, 0)



Axe de rotation

Citation

La situation la plus simple est lorsque le corps tourne autour de son propre axe. Dans ce cas, l'axe du corps coïncide avec l'axe de rotation, et l'angle définit la rotation elle-même :

ID:(10537, 0)



Rotation du corps

Exercer

La situation la plus générale est lorsque l'axe du corps ne coïncide pas avec l'axe de rotation. Dans ce cas, on peut envisager une rotation préalable du corps de sorte que son axe forme un angle par rapport à l'axe de rotation :

ID:(11405, 0)



Rotation d'un corps en rotation

Équation

Lorsqu'un corps tourne et que son axe ne coïncide pas avec l'axe de rotation, il subit une précession autour de l'axe de rotation :

ID:(11406, 0)



Tourné autour du centre du corps

Script

En dehors de la coïncidence ou non de l'axe du corps avec l'axe de rotation, il existe également la situation où l'axe de rotation passe par le centre géométrique du corps :

ID:(10299, 0)



Décalage fixe

Variable

Si l'axe de rotation ne passe pas par le centre du corps, celui-ci ne tournera pas seulement autour de son propre axe, mais orbitera également autour de l'axe de rotation :

C'est la situation la plus générale qu'il faut décrire lorsque le corps effectue une rotation.

ID:(10541, 0)



Arc parcouru lors de la rotation

Audio

Si l'on observe un cercle, son périmètre sera de $2\pi r$, avec le radio ($r$). Si l'on a une variation d'angle ($\Delta\theta$), cela représente une fraction du périmètre total, donnée par l'expression :

$\displaystyle\frac{\Delta\theta}{2\pi}$



a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) correspondant à l'arc sous a variation d'angle ($\Delta\theta$) qui peut être calculé comme cette fraction du périmètre total du cercle :



Pour ces calculs, il est crucial que l'angle soit exprimé en radians.

ID:(9879, 0)



Radians

Video

En physique, il est courant d'utiliser des radians plutôt que des degrés pour mesurer les angles en rotation. Cela est dû au fait que dans ce type de mouvement, les objets en orbite parcourent des distances qui correspondent à des arcs d\'un cercle. Pour déterminer la vitesse de l\'objet, il est nécessaire de calculer la longueur de l\'arc parcouru, ce qui est facile à faire si le rayon de l\'orbite et l\'angle parcouru en radians sont connus. Pour cette raison, les angles sont généralement mesurés en radians afin d\'éviter la nécessité d\'une conversion constante entre les degrés et les radians lors des calculs de ce type.

ID:(311, 0)



Modèle

Unité


ID:(15386, 0)