Utilisateur:


Vitesse angulaire instantanée

Storyboard

La vitesse angulaire moyenne est définie en tenant compte de l'angle parcouru pendant un intervalle de temps, sans prendre en compte les éventuelles fluctuations de la vitesse angulaire.

Pour déterminer la vitesse angulaire à un instant spécifique, il est nécessaire de considérer un intervalle de temps extrêmement petit, de sorte que la vitesse angulaire n'ait pas de variations significatives pendant cette période.

C'est pourquoi la vitesse angulaire instantanée est obtenue en calculant la vitesse angulaire moyenne dans la limite d'un intervalle de temps tendant vers zéro. Mathématiquement, cela équivaut à la dérivée de la position par rapport au temps et à la pente de la courbe angle-temps.

>Modèle

ID:(1447, 0)



Vitesse angulaire instantanée

Storyboard

La vitesse angulaire moyenne est définie en tenant compte de l'angle parcouru pendant un intervalle de temps, sans prendre en compte les éventuelles fluctuations de la vitesse angulaire. Pour déterminer la vitesse angulaire à un instant spécifique, il est nécessaire de considérer un intervalle de temps extrêmement petit, de sorte que la vitesse angulaire n'ait pas de variations significatives pendant cette période. C'est pourquoi la vitesse angulaire instantanée est obtenue en calculant la vitesse angulaire moyenne dans la limite d'un intervalle de temps tendant vers zéro. Mathématiquement, cela équivaut à la dérivée de la position par rapport au temps et à la pente de la courbe angle-temps.

Variables

Symbole
Texte
Variable
Valeur
Unités
Calculer
Valor MKS
Unités MKS
$\theta$
theta
Angle
rad
$\vec{\theta}$
&theta
Angle (vecteur)
rad
$\theta_0$
theta_0
Angle de départ
rad
$\vec{r}$
&r
Rayon (vecteur)
m
$t$
t
Temps
s
$t_0$
t_0
Temps initial
s
$\vec{v}$
&v
Vitesse (vector)
m/s
$\omega$
omega
Vitesse angulaire
rad/s
$\vec{\omega}$
&omega
Vitesse angulaire
rad/s
$\omega$
omega
Vitesse angulaire instantanée
rad/s

Calculs


D'abord, sélectionnez l'équation:   à ,  puis, sélectionnez la variable:   à 

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

Calculs

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

 Variable   Donnée   Calculer   Cible :   Équation   À utiliser



Équations

Si l'on consid re l'angle parcouru comme a variation d'angle ($\Delta\theta$) au temps $t+\Delta t$ et $t$:

$\Delta\theta = \theta(t+\Delta t)-\theta(t)$



et le temps écoulé ($\Delta t$), alors dans la limite des temps infinit simalement courts :

$\omega=\displaystyle\frac{\Delta\theta}{\Delta t}=\displaystyle\frac{\theta(t+\Delta t)-\theta(t)}{\Delta t}\rightarrow lim_{\Delta t\rightarrow 0}\displaystyle\frac{\theta(t+\Delta t)-\theta(t)}{\Delta t}=\displaystyle\frac{d\theta}{dt}$

Cette derni re expression correspond la d riv e de la fonction d'angle $\theta(t)$, qui son tour est la pente de la repr sentation graphique de cette fonction dans le temps.

Puisque a vitesse ($v$) est avec a vitesse angulaire instantanée ($\omega$) et le radio ($r$) gale

quation=3233

nous pouvons calculer a vitesse (vector) ($\vec{v}$) en utilisant le produit crois avec le vecteur de l'axe, repr sent par $\hat{n}$, et le vecteur radial, repr sent par $\hat{r}$ :

$\hat{t} = \hat{n} \times \hat{r}$



Ainsi, si nous d finissons

$\vec{v}=v\hat{t}$

,

$\vec{r}=r\hat{r}$

et

$\vec{\omega}=\omega\hat{n}$

,

alors nous pouvons exprimer la vitesse comme

$\vec{v}=v\hat{t}=v\hat{n}\times\hat{r}=r\omega\hat{n}\times\hat{r}=\vec{\omega}\times\vec{r}$



ce qui signifie que

quation


Exemples


mechanisms

Si l'on prend un temps $t$ avec un angle $\theta(t)$ et qu'on observe un point un temps futur $t+\Delta t$ avec un angle $\theta(t+\Delta t)$, on peut estimer la vitesse comme l'angle parcouru

$\theta(t+\Delta t)-\theta(t)$



en temps $\Delta t$.

$\omega\sim\displaystyle\frac{\theta(t+\Delta t)-\theta(t)}{\Delta t}$



mesure que la valeur de $\Delta t$ est r duite, la vitesse angulaire prend le r le de la tangente la courbe de position ce moment-l :

image

Cela g n ralise ce qui a d j t vu pour le cas d'une vitesse angulaire constante.

Si nous observons que la vitesse angulaire $\omega$ est gale l'angle $\Delta\theta$ multipli par le temps $\Delta t$, nous pouvons affirmer que le d placement est

$\Delta\theta = \omega\Delta t$



tant donn que le produit $\omega\Delta t$ repr sente l'aire sous la courbe de la vitesse angulaire en fonction du temps, et que cette aire est galement gale au d placement parcouru :

image

L'int grale d'une fonction correspond la surface sous la courbe qui d finit la fonction. Par cons quent, l'int grale de la vitesse entre les temps $t_0$ et $t$ correspond l'angle parcouru entre la position initiale $\theta_0$ et $\theta.

Cela peut tre exprim math matiquement comme suit:

equation=11408

Cette relation est repr sent e graphiquement ci-dessous :

image

Cette formule est utile pour calculer l'angle parcouru par un objet dans des situations o la fonction de vitesse est connue. L'int grale de la fonction de vitesse fournit une mesure du d placement total de l\'objet entre les deux temps $t_0$ et $t$, ce qui peut tre utilis pour calculer l'angle parcouru par l'objet en divisant le d placement par le rayon du cercle. Ce concept est particuli rement utile dans les applications de physique et d'ing nierie dans lesquelles le mouvement de rotation est impliqu .

L'orientation de la vitesse tangentielle peut tre obtenue en utilisant la r gle de la main droite. Si les doigts pointent vers l\'axe de rotation et sont ensuite courb s vers le vecteur de position (rayon), le pouce pointera dans la direction de la vitesse tangentielle:

image

Si un objet est soumis un mode de maintien d'un rayon constant, il tournera comme indiqu dans la figure. En observant la figure, on remarquera que la masse effectue un mouvement de translation avec une vitesse tangentielle gale au rayon multipli par la vitesse angulaire:

image

Cependant, si l' l ment reliant l\'objet l\'axe est coup , l\'objet continuera se d placer tangentiellement en ligne droite.


model

La a vitesse angulaire moyenne ($\bar{\omega}$) calcul e partir de une variation d'angle ($\Delta\theta$) et de le temps écoulé ($\Delta t$) travers l' quation

equation=3679

est une approximation du vrai a vitesse angulaire instantanée ($\omega$), qui a tendance se d former lorsque la vitesse angulaire fluctue pendant l'intervalle de temps. Par cons quent, le concept de a vitesse angulaire instantanée ($\omega$) d termin sur un temps tr s court est introduit. Dans ce cas, il s'agit d'un intervalle de temps infinit simalement petit.

kyon

qui correspond la d riv e de l'angle.

Comme le temps ($t$) est la d riv e de le angle ($\theta$) par rapport a vitesse angulaire instantanée ($\omega$), c'est- -dire

equation=3232,

l'int gration de le temps ($t$) entre le temps initial ($t_0$) et le temps ($t$) correspondra l'angle parcouru entre le angle de départ ($\theta_0$) et le angle ($\theta$), comme d montr dans

kyon

A vitesse angulaire instantanée ($\omega$) est d fini comme un vecteur dont la direction co ncide avec l'axe de rotation. tant donn que la rotation le radio ($r$) et a vitesse angulaire instantanée ($\omega$) sont perpendiculaires a vitesse ($v$), elle peut tre exprim e comme le produit vectoriel entre a vitesse angulaire instantanée ($\omega$) et la rotation le radio ($r$) :

equation=3233

a vitesse ($v$) peut tre crite sous forme vectorielle comme a vitesse (vector) ($\vec{v}$), r sultant du produit crois entre a vitesse angulaire ($\vec{\omega}$) et a rayon (vecteur) ($\vec{r}$) :

kyon

En g n ral, a vitesse angulaire instantanée ($\omega$) doit tre compris comme une entit tridimensionnelle, c'est- -dire un vecteur a vitesse angulaire ($\vec{\omega}$). Chaque composante peut tre d finie comme la d riv e de le angle ($\theta$) par rapport le temps ($t$) :

equation=3232

Ainsi, on peut l'exprimer avec la d riv e par rapport le temps ($t$) de le angle (vecteur) ($\vec{\theta}$) comme a vitesse angulaire ($\vec{\omega}$) :

kyon


>Modèle

ID:(1447, 0)



Mécanismes

Définition


ID:(15412, 0)



Vitesse angulaire comme dérivée

Image

Si l'on prend un temps $t$ avec un angle $\theta(t)$ et qu'on observe un point à un temps futur $t+\Delta t$ avec un angle $\theta(t+\Delta t)$, on peut estimer la vitesse comme l'angle parcouru

$\theta(t+\Delta t)-\theta(t)$



en temps $\Delta t$.

$\omega\sim\displaystyle\frac{\theta(t+\Delta t)-\theta(t)}{\Delta t}$



À mesure que la valeur de $\Delta t$ est réduite, la vitesse angulaire prend le rôle de la tangente à la courbe de position à ce moment-là :

Cela généralise ce qui a déjà été vu pour le cas d'une vitesse angulaire constante.

ID:(11407, 0)



Angle de zone de segment parcouru

Noter

Si nous observons que la vitesse angulaire $\omega$ est égale à l'angle $\Delta\theta$ multiplié par le temps $\Delta t$, nous pouvons affirmer que le déplacement est

$\Delta\theta = \omega\Delta t$



Étant donné que le produit $\omega\Delta t$ représente l'aire sous la courbe de la vitesse angulaire en fonction du temps, et que cette aire est également égale au déplacement parcouru :

ID:(11417, 0)



Angle comme intégrale de la vitesse angulaire

Citation

L'intégrale d'une fonction correspond à la surface sous la courbe qui définit la fonction. Par conséquent, l'intégrale de la vitesse entre les temps $t_0$ et $t$ correspond à l'angle parcouru entre la position initiale $\theta_0$ et $\theta.

Cela peut être exprimé mathématiquement comme suit:



Cette relation est représentée graphiquement ci-dessous :

Cette formule est utile pour calculer l'angle parcouru par un objet dans des situations où la fonction de vitesse est connue. L'intégrale de la fonction de vitesse fournit une mesure du déplacement total de l\'objet entre les deux temps $t_0$ et $t$, ce qui peut être utilisé pour calculer l'angle parcouru par l'objet en divisant le déplacement par le rayon du cercle. Ce concept est particulièrement utile dans les applications de physique et d'ingénierie dans lesquelles le mouvement de rotation est impliqué.

ID:(11409, 0)



Vitesse tangentielle, règle de la main droite

Exercer

L'orientation de la vitesse tangentielle peut être obtenue en utilisant la règle de la main droite. Si les doigts pointent vers l\'axe de rotation et sont ensuite courbés vers le vecteur de position (rayon), le pouce pointera dans la direction de la vitesse tangentielle:

ID:(11599, 0)



Vitesse tangentielle

Équation

Si un objet est soumis à un mode de maintien d'un rayon constant, il tournera comme indiqué dans la figure. En observant la figure, on remarquera que la masse effectue un mouvement de translation avec une vitesse tangentielle égale au rayon multiplié par la vitesse angulaire:

Cependant, si l'élément reliant l\'objet à l\'axe est coupé, l\'objet continuera à se déplacer tangentiellement en ligne droite.

ID:(310, 0)



Modèle

Script


ID:(15423, 0)