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Momentane Winkelbeschleunigung

Storyboard

Um zu beschreiben, wie sich die Winkelgeschwindigkeit im Laufe der Zeit entwickelt, muss man ihre Variation im Verhältnis zur Zeit betrachten.

Die Beziehung zur Veränderung der Winkelgeschwindigkeit entspricht der Winkelverschiebung über die verstrichene Zeit, die, wenn sie durch diese Zeit geteilt wird, die Winkelbeschleunigung ergibt.

Für ein infinitesimal kleines Zeitintervall entspricht die Winkelbeschleunigung der momentanen Winkelbeschleunigung.

>Modell

ID:(1452, 0)



Momentane Winkelbeschleunigung

Storyboard

Um zu beschreiben, wie sich die Winkelgeschwindigkeit im Laufe der Zeit entwickelt, muss man ihre Variation im Verhältnis zur Zeit betrachten. Die Beziehung zur Veränderung der Winkelgeschwindigkeit entspricht der Winkelverschiebung über die verstrichene Zeit, die, wenn sie durch diese Zeit geteilt wird, die Winkelbeschleunigung ergibt. Für ein infinitesimal kleines Zeitintervall entspricht die Winkelbeschleunigung der momentanen Winkelbeschleunigung.

Variablen

Symbol
Text
Variable
Wert
Einheiten
Berechnen
MKS-Wert
MKS-Einheiten
$\omega_0$
omega_0
Anfängliche Winkelgeschwindigkeit
rad/s
$\alpha$
alpha
Augenblickliche Winkelbeschleunigung
rad/s^2
$vec{alpha}$
&alpha
Augenblickliche Winkelbeschleunigung (Vektor)
rad/s^2
$\omega$
omega
Augenblickliche Winkelgeschwindigkeit
rad/s
$\vec{a}$
&a
Momentane Beschleunigung (Vektor)
m/s^2
$\vec{r}$
&r
Radius (Vektor)
m
$t_0$
t_0
Startzeit
s
$\omega$
omega
Winkelgeschwindigkeit
rad/s
$\vec{\omega}$
&omega
Winkelgeschwindigkeit
rad/s
$t$
t
Zeit
s

Berechnungen


Zuerst die Gleichung auswählen:   zu ,  dann die Variable auswählen:   zu 

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

Berechnungen

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

 Variable   Gegeben   Berechnen   Ziel :   Gleichung   Zu verwenden



Gleichungen

Angesichts der Tatsache, dass die Tangentialbeschleunigung

equation=3236

ist, und wenn der Einheitsvektor der Achse $\hat{n}$ und der radiale Einheitsvektor $\hat{r}$ ist, kann der Tangentialvektor durch das Kreuzprodukt berechnet werden:

$\hat{t} = \hat{n} \times \hat{r}$



Folglich, unter Ber cksichtigung dessen, dass

$\vec{a} = a \hat{t}$

,

$\vec{r} = r \hat{r}$

und

$\vec{\alpha} = \alpha \hat{n}$

,

k nnen wir ableiten, dass

$\vec{a} = a \hat{t} = a \hat{n} \times \hat{r} = r \alpha \hat{n} \times \hat{r} = \vec{\alpha} \times \vec{r}$

,

was sich bersetzen l sst in

equation.


Beispiele


mechanisms

Wenn eine Zeitspanne $t$ mit einer Winkelgeschwindigkeit $\omega(t)$ verstrichen ist und ein Punkt zu einem zuk nftigen Zeitpunkt $t+\Delta t$ mit einer Winkelgeschwindigkeit $\omega(t+\Delta t)$ beobachtet wird, kann die Winkelbeschleunigung als die Variation

$\omega(t+\Delta t)-\omega(t)$



ber die Zeit $\Delta t$ abgesch tzt werden:

$\alpha\sim\displaystyle\frac{\omega(t+\Delta t)-\omega(t)}{\Delta t}$



Wenn der Wert von $\Delta t$ kleiner wird, nimmt die Beschleunigung die Rolle der Tangente an der Geschwindigkeitskurve zu diesem Zeitpunkt ein:

image

Dies verallgemeinert, was bereits f r den Fall konstanter Winkelbeschleunigung gesehen wurde.

Das Integral einer Funktion entspricht der Fl che unter der Kurve, die die Funktion definiert. Daher entspricht das Integral der Winkelbeschleunigung zwischen den Zeiten $t_0$ und $t$ der nderung der Winkelgeschwindigkeit zwischen der anf nglichen Winkelgeschwindigkeit $\omega_0$ und $\omega$.

Unter Verwendung von list=11416 erhalten wir:

equation=11416

Dies wird im folgenden Diagramm dargestellt:

image

Die Ausrichtung der Tangentialbeschleunigung kann mithilfe der Rechten-Hand-Regel ermittelt werden, indem die Finger in Richtung der Achse zeigen und dann in Richtung des Radius gedreht werden:

image


model

hnlich wie bei der translatorischen Beschleunigung gibt es das Konzept der Momentanen Winkelbeschleunigung, die die Winkelbeschleunigung mit list=3234

equation=3234

ist, die zu einem bestimmten Zeitpunkt existiert. Dies wird in der N herung von sehr kleinen Zeitintervallen $(\Delta t\rightarrow 0)$ berechnet, was bedeutet

$\alpha=\lim_{\Delta t\rightarrow 0}\displaystyle\frac{\Delta\omega}{\Delta t}=\displaystyle\frac{d\omega}{dt}$



wobei

kyon

Wenn wir die Definition der Winkelgeschwindigkeit mit Hilfe von list=3235 nach der Zeit integrieren, erhalten wir:

equation=3235

Das bedeutet, dass f r ein Zeitintervall $dt$ der zur ckgelegte Winkel gegeben ist durch:

$d\omega = \alpha dt$



Wenn wir $N$ Intervalle $dt_i$ mit den entsprechenden Winkelgeschwindigkeiten $\alpha_i$ betrachten, ergibt sich der gesamte zur ckgelegte Winkel zu:

$\omega - \omega_0 = \sum_i \alpha_i dt_i$



Unter Ber cksichtigung der Winkelgeschwindigkeit-Zeit-Kurve entsprechen die Elemente $\alpha_i dt_i$ Rechtecken mit einer H he von $\alpha_i$ und einer Breite von $dt_i$. Die Summe entspricht somit der Fl che unter der Winkelgeschwindigkeit-Zeit-Kurve. Daher kann die Summe als Integral unter Verwendung von list ausgedr ckt werden:

equation

Im Allgemeinen muss die Beschleunigung als ein dreidimensionales Gebilde verstanden werden, das hei t, als Vektor. Ihre Geschwindigkeit muss daher durch einen Vektor, den Drehgeschwindigkeitsvektor $\vec{\omega}$, beschrieben werden, f r den eine Komponentenbeschleunigung mit list=3235

equation=3235

definiert werden kann, womit die Beschleunigung verallgemeinert werden kann:

kyon

Die Integration der differentiellen Definition, d. h. infinitesimaler zeitlicher Variationen, in Bezug auf die Gleichung list=4356 ergibt:

equation=4356

Wir k nnen eine Integration zwischen der Zeit $t_0$ und $t$ der Beschleunigung $a(\tau)$ durchf hren, um die Geschwindigkeit $v(t)$ zu erhalten, wenn die Anfangsgeschwindigkeit $v_0$ gegeben ist, unter Verwendung der Gleichung:

equation

Die Winkelbeschleunigung wird als Vektor in Richtung der Rotationsachse dargestellt. Da der Rotationsradius und die Winkelbeschleunigung orthogonal zur Tangentialbeschleunigung sind, ergibt sich:

equation=3236

Diese Beziehung kann als Kreuzprodukt aus Winkelbeschleunigung und Radius ausgedr ckt werden, dargestellt als:

kyon


>Modell

ID:(1452, 0)



Mechanismen

Definition


ID:(15415, 0)



Aceleración angular como derivada

Bild

Wenn eine Zeitspanne $t$ mit einer Winkelgeschwindigkeit $\omega(t)$ verstrichen ist und ein Punkt zu einem zukünftigen Zeitpunkt $t+\Delta t$ mit einer Winkelgeschwindigkeit $\omega(t+\Delta t)$ beobachtet wird, kann die Winkelbeschleunigung als die Variation

$\omega(t+\Delta t)-\omega(t)$



über die Zeit $\Delta t$ abgeschätzt werden:

$\alpha\sim\displaystyle\frac{\omega(t+\Delta t)-\omega(t)}{\Delta t}$



Wenn der Wert von $\Delta t$ kleiner wird, nimmt die Beschleunigung die Rolle der Tangente an der Geschwindigkeitskurve zu diesem Zeitpunkt ein:

Dies verallgemeinert, was bereits für den Fall konstanter Winkelbeschleunigung gesehen wurde.

ID:(11413, 0)



Winkelgeschwindigkeit als Integral der Beschleunigung

Notiz

Das Integral einer Funktion entspricht der Fläche unter der Kurve, die die Funktion definiert. Daher entspricht das Integral der Winkelbeschleunigung zwischen den Zeiten $t_0$ und $t$ der Änderung der Winkelgeschwindigkeit zwischen der anfänglichen Winkelgeschwindigkeit $\omega_0$ und $\omega$.

Unter Verwendung von erhalten wir:



Dies wird im folgenden Diagramm dargestellt:

ID:(11415, 0)



Tangentialbeschleunigung, Rechte-Hand-Regel

Zitat

Die Ausrichtung der Tangentialbeschleunigung kann mithilfe der Rechten-Hand-Regel ermittelt werden, indem die Finger in Richtung der Achse zeigen und dann in Richtung des Radius gedreht werden:

ID:(11600, 0)



Modell

Übung


ID:(15426, 0)