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Beugung durch einen Schlitz

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Wenn ein Lichtstrahl durch einen Schlitz geleitet wird, erscheint er an den Beugungskanten. Dies kann nach dem Huygensschen Prinzip modelliert werden, dass sich an den Rändern der Schlitze Quellen befinden, die seitlich in einen Bereich strahlen, in den ein geradliniger Strahl nicht gelangen würde.

>Modell

ID:(1379, 0)



Mechanismen

Iframe

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Code
Konzept

Mechanismen

ID:(16092, 0)



Luz por una rendija, difracción

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Si uno tiene una sola rendija y se aleja suficiente se observa algo curioso: aparece nuevamente el patrón de interferencia pese a que no hay una segunda fuente para generar interferencia.

ID:(12500, 0)



Propagación por la curva

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Uno de los fenómenos curiosos de las ondas es que son capaces de propagar detrás de un objeto. Dependiendo del tamaño del largo de la onda el objeto afecta o no a la onda: si es mas pequeña tendera a crear sombras mientras si es mas grande incurrirá en la zona detrás.

ID:(12440, 0)



Calculo de la luz por una rendija

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Si se modela con el principio de Huygens como una cadena de fuentes se puede estimar la interferencia y obtener la expresión del patrón de interferencia para lo que es una rendija única.

ID:(12501, 0)



Modell

Top

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Parameter

Symbol
Text
Variable
Wert
Einheiten
Berechnen
MKS-Wert
MKS-Einheiten
$\pi$
pi
Pi
rad

Variablen

Symbol
Text
Variable
Wert
Einheiten
Berechnen
MKS-Wert
MKS-Einheiten

Berechnungen


Zuerst die Gleichung auswählen: zu , dann die Variable auswählen: zu

Berechnungen

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

Berechnungen

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

Variable Gegeben Berechnen Ziel : Gleichung Zu verwenden




Gleichungen

#
Gleichung

$ I = I_0 \left[\displaystyle\frac{sin( \pi m )}{ \pi m }\right]^2$

I = I_0 *[sin( pi * m )/( pi * m )]^2


$ \lambda =\displaystyle\frac{ a \sin \theta }{ m }$

lambda = a *sin( theta )/ m

ID:(16086, 0)



Difracción en una rejilla

Gleichung

>Top, >Modell


La diferencia de camino se puede estimar con el ancho de la ranura que corresponde a la hipotenusa del triangulo que define el desface y el angulo en la dirección que observamos la pantalla. Con ello se obtiene que

$ \lambda =\displaystyle\frac{ a \sin \theta }{ m }$

ID:(10947, 0)



Intensidad en difracción en rendija

Gleichung

>Top, >Modell


Con el desfase por la dirección en que la luz llega a la pantalla se puede estimar la intensidad de esta.

En tal caso se obtiene

$ I = I_0 \left[\displaystyle\frac{sin( \pi m )}{ \pi m }\right]^2$

$\pi$
Pi
3.1415927
$rad$
5057

ID:(10948, 0)



0
Video

Video: Difracción por una Rendija