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Interceptar a velocidad constante

Storyboard

Los objetos pueden intersectarse cuando coinciden en posición en un mismo momento. Para lograrlo, deben desplazarse desde sus respectivos puntos de inicio con velocidades que les permitan coincidir en posición y tiempo al final del viaje.

>Modelo

ID:(445, 0)



Interceptar a velocidad constante

Storyboard

Los objetos pueden intersectarse cuando coinciden en posición en un mismo momento. Para lograrlo, deben desplazarse desde sus respectivos puntos de inicio con velocidades que les permitan coincidir en posición y tiempo al final del viaje.

Variables

Símbolo
Texto
Variable
Valor
Unidades
Calcule
Valor MKS
Unidades MKS
$\Delta s_1$
Ds_1
Distancia recorrida por el primer objeto
m
$\Delta s_2$
Ds_2
Distancia recorrida por el segundo objeto
m
$\Delta t_2$
Dt_2
Duración de viaje del segundo objeto
s
$\Delta t_1$
Dt_1
Duración del viaje del primer objeto
s
$s$
s
Posición de la intersección
m
$s_1$
s_1
Posición inicial del primer objeto
m
$s_2$
s_2
Posición inicial del segundo objeto
m
$t$
t
Tiempo de intersección
s
$t_1$
t_1
Tiempo inicial del primer objeto
s
$t_2$
t_2
Tiempo inicial del segundo objeto
s
$v_1$
v_1
Velocidad primera etapa
m/s
$v_2$
v_2
Velocidad segunda etapa
m/s

Cálculos


Primero, seleccione la ecuación:   a ,  luego, seleccione la variable:   a 

Símbolo
Ecuación
Resuelto
Traducido

Cálculos

Símbolo
Ecuación
Resuelto
Traducido

 Variable   Dado   Calcule   Objetivo :   Ecuación   A utilizar



Ecuaciones

Con la distancia recorrida en un tiempo ($\Delta s$) es con la posición ($s$) y la posición inicial ($s_0$):

equation=4352

y el tiempo transcurrido ($\Delta t$) es con el tiempo ($t$) y el tiempo inicial ($t_0$):

equation=4353

Se tiene que la ecuaci n de la velocidad media:

equation=16000

puede escribirse como:

$v_0 = \bar{v} = \displaystyle\frac{\Delta s}{\Delta t} = \displaystyle\frac{s - s_0}{t - t_0}$




Por lo tanto, despejando, se obtiene:

equation

Con la distancia recorrida en un tiempo ($\Delta s$) es con la posición ($s$) y la posición inicial ($s_0$):

equation=4352

y el tiempo transcurrido ($\Delta t$) es con el tiempo ($t$) y el tiempo inicial ($t_0$):

equation=4353

Se tiene que la ecuaci n de la velocidad media:

equation=16000

puede escribirse como:

$v_0 = \bar{v} = \displaystyle\frac{\Delta s}{\Delta t} = \displaystyle\frac{s - s_0}{t - t_0}$




Por lo tanto, despejando, se obtiene:

equation


Ejemplos

Durante el proceso de intersecci n, dos cuerpos se desplazan de manera que coincidan en la posición de la intersección ($s$) y el tiempo de intersección ($t$).

Para lograr esto, cada cuerpo debe partir de sus posiciones y tiempos iniciales, con desplazamientos de la velocidad primera etapa ($v_1$) y la velocidad primera etapa ($v_1$), respectivamente, de modo que se produzca la coincidencia.

mechanisms

En el caso de intercepci n se trata de dos cuerpos que se desplazan de forma que en un tiempo de intersección ($t$) coincidir n en su ERROR:10258,0.

Para este efecto cada cuerpo:

• inicia en el tiempo inicial del primer objeto ($t_1$) en la posición inicial del primer objeto ($s_1$) su desplazamiento con la velocidad primera etapa ($v_1$).
• inicia en el tiempo inicial del segundo objeto ($t_2$) en la posición inicial del segundo objeto ($s_2$) su desplazamiento con la velocidad segunda etapa ($v_2$).

que deben ser tales que se d la intersecci n.

Con ello, los diagramas de la posici n en el tiempo pueden ser acopladas como puesta la siguiente representaci n:

image

En el caso de una intersecci n o choque entre dos objetos, es com n que la velocidad primera etapa ($v_1$) y la velocidad segunda etapa ($v_2$) deban ser tales que se produzca la coincidencia.

Esto significa que la distancia recorrida por el primer objeto ($\Delta s_1$) y la duración del viaje del primer objeto ($\Delta t_1$) deben dar lugar a una velocidad primera etapa ($v_1$),

equation=3152,1

tal que con la distancia recorrida por el segundo objeto ($\Delta s_2$) y la duración de viaje del segundo objeto ($\Delta t_2$) se obtenga una velocidad segunda etapa ($v_2$),

equation=3152,2

de modo que finalmente coincidan en tiempo y espacio (posici n):

image

En el caso de un movimiento en el que dos objetos se interceptan, como la posición de la intersección ($s$) y el tiempo de intersección ($t$), es com n para ambos. Por lo tanto, si para el primer objeto, el tiempo inicial del primer objeto ($t_1$) y la posición inicial del primer objeto ($s_1$) con la velocidad primera etapa ($v_1$) cumplen:

equation=3154,1

y para el segundo objeto, el tiempo inicial del segundo objeto ($t_2$) y la posición inicial del segundo objeto ($s_2$) con la velocidad segunda etapa ($v_2$) se cumplen:

equation=3154,2

Esto se representa como:

image

La clave es que ambos objetos se encuentren en la posición de la intersección ($s$) al mismo tiempo, el tiempo de intersección ($t$). Para lograr esto, el objeto 1 comienza su viaje en la posición inicial del primer objeto ($s_1$) a las un tiempo inicial del primer objeto ($t_1$) con una velocidad de una velocidad primera etapa ($v_1$), mientras que el objeto 2 inicia su recorrido en la posición inicial del segundo objeto ($s_2$) a las un tiempo inicial del segundo objeto ($t_2$) con una velocidad de una velocidad segunda etapa ($v_2$). En este proceso, el objeto 1 viaja una distancia recorrida por el primer objeto ($\Delta s_1$) en una duración del viaje del primer objeto ($\Delta t_1$), mientras que el objeto 2 viaja una distancia recorrida por el segundo objeto ($\Delta s_2$) en una duración de viaje del segundo objeto ($\Delta t_2$):

model

Podemos calcular la distancia recorrida en un tiempo ($\Delta s$) a partir de la posición inicial ($s_0$) y la posición ($s$) mediante la siguiente ecuaci n:

kyon

Podemos calcular la distancia recorrida en un tiempo ($\Delta s$) a partir de la posición inicial ($s_0$) y la posición ($s$) mediante la siguiente ecuaci n:

kyon

Para describir el movimiento de un objeto, debemos calcular el tiempo transcurrido ($\Delta t$). Esta magnitud se obtiene midiendo el tiempo inicial ($t_0$) y el el tiempo ($t$) de dicho movimiento. La duraci n se determina restando el tiempo inicial al tiempo final:

kyon

Para describir el movimiento de un objeto, debemos calcular el tiempo transcurrido ($\Delta t$). Esta magnitud se obtiene midiendo el tiempo inicial ($t_0$) y el el tiempo ($t$) de dicho movimiento. La duraci n se determina restando el tiempo inicial al tiempo final:

kyon

La velocidad media ($\bar{v}$) se puede calcular de la distancia recorrida en un tiempo ($\Delta s$) y el tiempo transcurrido ($\Delta t$) mediante:

kyon

La velocidad media ($\bar{v}$) se puede calcular de la distancia recorrida en un tiempo ($\Delta s$) y el tiempo transcurrido ($\Delta t$) mediante:

kyon

Si la velocidad es constante, la velocidad ser igual a la velocidad inicial ($v_0$). En este caso, el camino recorrido en funci n del tiempo puede calcularse utilizando la diferencia entre la posición ($s$) y la posición inicial ($s_0$), dividida por la diferencia entre el tiempo ($t$) y el tiempo inicial ($t_0$):

kyon

La ecuaci n correspondiente define una l nea recta en el espacio-tiempo.

Si la velocidad es constante, la velocidad ser igual a la velocidad inicial ($v_0$). En este caso, el camino recorrido en funci n del tiempo puede calcularse utilizando la diferencia entre la posición ($s$) y la posición inicial ($s_0$), dividida por la diferencia entre el tiempo ($t$) y el tiempo inicial ($t_0$):

kyon

La ecuaci n correspondiente define una l nea recta en el espacio-tiempo.


>Modelo

ID:(445, 0)



Mecanismos

Definición

Durante el proceso de intersección, dos cuerpos se desplazan de manera que coincidan en la posición de la intersección ($s$) y el tiempo de intersección ($t$).

Para lograr esto, cada cuerpo debe partir de sus posiciones y tiempos iniciales, con desplazamientos de la velocidad primera etapa ($v_1$) y la velocidad primera etapa ($v_1$), respectivamente, de modo que se produzca la coincidencia.

ID:(15394, 0)



Concepto de interceptar

Imagen

En el caso de intercepción se trata de dos cuerpos que se desplazan de forma que en un tiempo de intersección ($t$) coincidirán en su ERROR:10258,0.

Para este efecto cada cuerpo:

• inicia en el tiempo inicial del primer objeto ($t_1$) en la posición inicial del primer objeto ($s_1$) su desplazamiento con la velocidad primera etapa ($v_1$).
• inicia en el tiempo inicial del segundo objeto ($t_2$) en la posición inicial del segundo objeto ($s_2$) su desplazamiento con la velocidad segunda etapa ($v_2$).

que deben ser tales que se dé la intersección.

Con ello, los diagramas de la posición en el tiempo pueden ser acopladas como puesta la siguiente representación:

ID:(15505, 0)



Caminos y duraciones de recorrido

Nota

En el caso de una intersección o choque entre dos objetos, es común que la velocidad primera etapa ($v_1$) y la velocidad segunda etapa ($v_2$) deban ser tales que se produzca la coincidencia.

Esto significa que la distancia recorrida por el primer objeto ($\Delta s_1$) y la duración del viaje del primer objeto ($\Delta t_1$) deben dar lugar a una velocidad primera etapa ($v_1$),



tal que con la distancia recorrida por el segundo objeto ($\Delta s_2$) y la duración de viaje del segundo objeto ($\Delta t_2$) se obtenga una velocidad segunda etapa ($v_2$),



de modo que finalmente coincidan en tiempo y espacio (posición):

ID:(12509, 0)



Posición y tiempo al interceptar

Cita

En el caso de un movimiento en el que dos objetos se interceptan, como la posición de la intersección ($s$) y el tiempo de intersección ($t$), es común para ambos. Por lo tanto, si para el primer objeto, el tiempo inicial del primer objeto ($t_1$) y la posición inicial del primer objeto ($s_1$) con la velocidad primera etapa ($v_1$) cumplen:



y para el segundo objeto, el tiempo inicial del segundo objeto ($t_2$) y la posición inicial del segundo objeto ($s_2$) con la velocidad segunda etapa ($v_2$) se cumplen:



Esto se representa como:

ID:(12510, 0)



Modelo

Ejercicio

La clave es que ambos objetos se encuentren en la posición de la intersección ($s$) al mismo tiempo, el tiempo de intersección ($t$). Para lograr esto, el objeto 1 comienza su viaje en la posición inicial del primer objeto ($s_1$) a las un tiempo inicial del primer objeto ($t_1$) con una velocidad de una velocidad primera etapa ($v_1$), mientras que el objeto 2 inicia su recorrido en la posición inicial del segundo objeto ($s_2$) a las un tiempo inicial del segundo objeto ($t_2$) con una velocidad de una velocidad segunda etapa ($v_2$). En este proceso, el objeto 1 viaja una distancia recorrida por el primer objeto ($\Delta s_1$) en una duración del viaje del primer objeto ($\Delta t_1$), mientras que el objeto 2 viaja una distancia recorrida por el segundo objeto ($\Delta s_2$) en una duración de viaje del segundo objeto ($\Delta t_2$):

ID:(15392, 0)