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Intercepter à vitesse constante

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Les objets peuvent s'intercepter lorsqu'ils se trouvent à la même position au même moment. Pour cela, ils doivent se déplacer depuis leurs points de départ respectifs avec des vitesses qui les amènent à se rejoindre en position et en temps à la fin du trajet.

>Modèle

ID:(445, 0)


Mécanismes

Description

Durant le processus d'intersection, deux corps se déplacent de manière à coïncider en a position de l'intersection ($s$) et le temps d'intersection ($t$).

Pour cela, chaque corps doit partir de ses positions et temps initiaux, avec des déplacements respectifs de a vitesse du premier étage ($v_1$) et a vitesse du premier étage ($v_1$), de sorte que la coïncidence se produise.


ID:(15394, 0)


Concept d'interception

Description

Dans le cas de l'interception, deux corps se déplacent de manière à se rencontrer en un temps d'intersection ($t$) dans leur ERROR:10258,0.

À cet effet, chaque corps :

• Commence à Le heure initiale du premier objet ($t_1$) avec a position initiale du premier objet ($s_1$) comme sa position initiale et a vitesse du premier étage ($v_1$) comme son déplacement.
• Commence à Le temps initial du deuxième objet ($t_2$) avec a position initiale du deuxième objet ($s_2$) comme sa position initiale et a vitesse du deuxième étage ($v_2$) comme son déplacement.

Ces conditions doivent être remplies pour que l'interception se produise.

Ainsi, les diagrammes de position dans le temps peuvent être couplés comme indiqué dans la représentation suivante :


ID:(15505, 0)


Itinéraires et durées de déplacement

Description


Dans le cas d'une intersection ou d'une collision entre deux objets, il est courant que a vitesse du premier étage ($v_1$) et a vitesse du deuxième étage ($v_2$) doivent être tels qu'une concordance se produise.

Cela signifie que a distance parcourue par le premier objet ($\Delta s_1$) et a temps de trajet du premier objet ($\Delta t_1$) doivent aboutir à une vitesse de une vitesse du premier étage ($v_1$),

$ v_1 \equiv\displaystyle\frac{ \Delta s_1 }{ \Delta t_1 }$



de sorte qu'avec a distance parcourue par le deuxième objet ($\Delta s_2$) et a temps de trajet du deuxième objet ($\Delta t_2$), nous obtenons une vitesse du deuxième étage ($v_2$),

$ v_2 \equiv\displaystyle\frac{ \Delta s_2 }{ \Delta t_2 }$



pour qu'ils finissent par coïncider en temps et en espace (position) :


ID:(12509, 0)


Position et heure d'interception

Description


Dans le cas d'un mouvement où deux objets s'interceptent, tels que a position de l'intersection ($s$) et le temps d'intersection ($t$), cela est commun à chacun d'eux. Ainsi, si pour le premier objet le heure initiale du premier objet ($t_1$) et a position initiale du premier objet ($s_1$) avec a vitesse du premier étage ($v_1$) sont respectés :

$ s = s_1 + v_1 ( t - t_1 )$



et pour le deuxième objet le temps initial du deuxième objet ($t_2$) et a position initiale du deuxième objet ($s_2$) avec a vitesse du deuxième étage ($v_2$) sont respectés :

$ s = s_2 + v_2 ( t - t_2 )$



ce qui est représenté comme suit :


ID:(12510, 0)


Modèle

Description

La clé est que les deux objets se rencontrent en a position de l'intersection ($s$) à un moment le temps d'intersection ($t$). Pour ce faire, l'objet 1 commence son voyage en a position initiale du premier objet ($s_1$) à Un heure initiale du premier objet ($t_1$) avec une vitesse du premier étage ($v_1$), tandis que l'objet 2 commence son voyage en a position initiale du deuxième objet ($s_2$) à Un temps initial du deuxième objet ($t_2$) avec une vitesse du deuxième étage ($v_2$). Au cours de ce processus, l'objet 1 parcourt une distance parcourue par le premier objet ($\Delta s_1$) à Une temps de trajet du premier objet ($\Delta t_1$), tandis que l'objet 2 parcourt une distance parcourue par le deuxième objet ($\Delta s_2$) à Une temps de trajet du deuxième objet ($\Delta t_2$) :


ID:(15392, 0)


Intercepter à vitesse constante

Description

Les objets peuvent s'intercepter lorsqu'ils se trouvent à la même position au même moment. Pour cela, ils doivent se déplacer depuis leurs points de départ respectifs avec des vitesses qui les amènent à se rejoindre en position et en temps à la fin du trajet.

Variables

Symbole
Texte
Variable
Valeur
Unités
Calculer
Valor MKS
Unités MKS
$\Delta s_2$
Ds_2
Distance parcourue par le deuxième objet
m
$\Delta s_1$
Ds_1
Distance parcourue par le premier objet
m
$t_1$
t_1
Heure initiale du premier objet
s
$s$
s
Position de l'intersection
m
$s_2$
s_2
Position initiale du deuxième objet
m
$s_1$
s_1
Position initiale du premier objet
m
$t$
t
Temps d'intersection
s
$\Delta t_2$
Dt_2
Temps de trajet du deuxième objet
s
$\Delta t_1$
Dt_1
Temps de trajet du premier objet
s
$t_2$
t_2
Temps initial du deuxième objet
s
$v_2$
v_2
Vitesse du deuxième étage
m/s
$v_1$
v_1
Vitesse du premier étage
m/s

Calculs


D'abord, sélectionnez l'équation:   à ,  puis, sélectionnez la variable:   à 

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

Calculs

Symbole
Équation
Résolu
Traduit

 Variable   Donnée   Calculer   Cible :   Équation   À utiliser



Équations

Avec a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) c'est avec a position ($s$) et a vitesse ($s_0$) :

$ \Delta s = s - s_0 $



et le temps écoulé ($\Delta t$) est avec le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) :

$ \Delta t \equiv t - t_0 $



L' quation pour la vitesse moyenne :

$ \Delta t \equiv t - t_0 $


(ID 3154)

Avec a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) c'est avec a position ($s$) et a vitesse ($s_0$) :

$ \Delta s = s - s_0 $



et le temps écoulé ($\Delta t$) est avec le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) :

$ \Delta t \equiv t - t_0 $



L' quation pour la vitesse moyenne :

$ \Delta t \equiv t - t_0 $


(ID 3154)

Si l’on part de a vitesse ($s_0$) et que l’on souhaite calculer a distance parcourue en un temps ($\Delta s$), il est nécessaire de définir une valeur pour a position ($s$).

Dans un système unidimensionnel, a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) est simplement obtenu en soustrayant a vitesse ($s_0$) de a position ($s$), ce qui donne :

$ \Delta s = s - s_0 $


(ID 4352)

Si l’on part de a vitesse ($s_0$) et que l’on souhaite calculer a distance parcourue en un temps ($\Delta s$), il est nécessaire de définir une valeur pour a position ($s$).

Dans un système unidimensionnel, a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) est simplement obtenu en soustrayant a vitesse ($s_0$) de a position ($s$), ce qui donne :

$ \Delta s = s - s_0 $


(ID 4352)


Exemples

Durant le processus d'intersection, deux corps se d placent de mani re co ncider en a position de l'intersection ($s$) et le temps d'intersection ($t$).

Pour cela, chaque corps doit partir de ses positions et temps initiaux, avec des d placements respectifs de a vitesse du premier étage ($v_1$) et a vitesse du premier étage ($v_1$), de sorte que la co ncidence se produise.


(ID 15394)

Dans le cas de l'interception, deux corps se d placent de mani re se rencontrer en un temps d'intersection ($t$) dans leur ERROR:10258,0.

cet effet, chaque corps :

• Commence le heure initiale du premier objet ($t_1$) avec a position initiale du premier objet ($s_1$) comme sa position initiale et a vitesse du premier étage ($v_1$) comme son d placement.
• Commence le temps initial du deuxième objet ($t_2$) avec a position initiale du deuxième objet ($s_2$) comme sa position initiale et a vitesse du deuxième étage ($v_2$) comme son d placement.

Ces conditions doivent tre remplies pour que l'interception se produise.

Ainsi, les diagrammes de position dans le temps peuvent tre coupl s comme indiqu dans la repr sentation suivante :


(ID 15505)


Dans le cas d'une intersection ou d'une collision entre deux objets, il est courant que a vitesse du premier étage ($v_1$) et a vitesse du deuxième étage ($v_2$) doivent tre tels qu'une concordance se produise.

Cela signifie que a distance parcourue par le premier objet ($\Delta s_1$) et a temps de trajet du premier objet ($\Delta t_1$) doivent aboutir une vitesse de une vitesse du premier étage ($v_1$),

$ v_1 \equiv\displaystyle\frac{ \Delta s_1 }{ \Delta t_1 }$



de sorte qu'avec a distance parcourue par le deuxième objet ($\Delta s_2$) et a temps de trajet du deuxième objet ($\Delta t_2$), nous obtenons une vitesse du deuxième étage ($v_2$),

$ v_2 \equiv\displaystyle\frac{ \Delta s_2 }{ \Delta t_2 }$



pour qu'ils finissent par co ncider en temps et en espace (position) :


(ID 12509)


Dans le cas d'un mouvement o deux objets s'interceptent, tels que a position de l'intersection ($s$) et le temps d'intersection ($t$), cela est commun chacun d'eux. Ainsi, si pour le premier objet le heure initiale du premier objet ($t_1$) et a position initiale du premier objet ($s_1$) avec a vitesse du premier étage ($v_1$) sont respect s :

$ s = s_1 + v_1 ( t - t_1 )$



et pour le deuxi me objet le temps initial du deuxième objet ($t_2$) et a position initiale du deuxième objet ($s_2$) avec a vitesse du deuxième étage ($v_2$) sont respect s :

$ s = s_2 + v_2 ( t - t_2 )$



ce qui est repr sent comme suit :


(ID 12510)

La cl est que les deux objets se rencontrent en a position de l'intersection ($s$) un moment le temps d'intersection ($t$). Pour ce faire, l'objet 1 commence son voyage en a position initiale du premier objet ($s_1$) Un heure initiale du premier objet ($t_1$) avec une vitesse du premier étage ($v_1$), tandis que l'objet 2 commence son voyage en a position initiale du deuxième objet ($s_2$) Un temps initial du deuxième objet ($t_2$) avec une vitesse du deuxième étage ($v_2$). Au cours de ce processus, l'objet 1 parcourt une distance parcourue par le premier objet ($\Delta s_1$) Une temps de trajet du premier objet ($\Delta t_1$), tandis que l'objet 2 parcourt une distance parcourue par le deuxième objet ($\Delta s_2$) Une temps de trajet du deuxième objet ($\Delta t_2$) :


(ID 15392)

Nous pouvons calculer a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) à partir de a vitesse ($s_0$) et a position ($s$) à laide de léquation suivante :

$ \Delta s = s - s_0 $


(ID 4352)

Nous pouvons calculer a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) à partir de a vitesse ($s_0$) et a position ($s$) à laide de léquation suivante :

$ \Delta s = s - s_0 $


(ID 4352)

Pour d crire le mouvement d'un objet, nous devons calculer le temps écoulé ($\Delta t$). Cette grandeur est obtenue en mesurant le temps initial ($t_0$) et le le temps ($t$) de ce mouvement. La dur e est d termin e en soustrayant le temps initial du temps final :

$ \Delta t \equiv t - t_0 $

(ID 4353)

Pour d crire le mouvement d'un objet, nous devons calculer le temps écoulé ($\Delta t$). Cette grandeur est obtenue en mesurant le temps initial ($t_0$) et le le temps ($t$) de ce mouvement. La dur e est d termin e en soustrayant le temps initial du temps final :

$ \Delta t \equiv t - t_0 $

(ID 4353)

A vitesse moyenne ($\bar{v}$) peut tre calcul partir de a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) et le temps écoulé ($\Delta t$) en utilisantxa0:

$ \bar{v} \equiv\displaystyle\frac{ \Delta s }{ \Delta t }$


(ID 3152)

A vitesse moyenne ($\bar{v}$) peut tre calcul partir de a distance parcourue en un temps ($\Delta s$) et le temps écoulé ($\Delta t$) en utilisantxa0:

$ \bar{v} \equiv\displaystyle\frac{ \Delta s }{ \Delta t }$


(ID 3152)

Si la vitesse est constante, la vitesse sera gale a vitesse initiale ($v_0$). Dans ce cas, la distance parcourue en fonction du temps peut tre calcul e en utilisant la diff rence entre a position ($s$) et a vitesse ($s_0$), divis e par la diff rence entre le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) :

$ s = s_0 + v_0 ( t - t_0 )$



L' quation correspondante d finit une ligne droite dans l'espace-temps.

(ID 3154)

Si la vitesse est constante, la vitesse sera gale a vitesse initiale ($v_0$). Dans ce cas, la distance parcourue en fonction du temps peut tre calcul e en utilisant la diff rence entre a position ($s$) et a vitesse ($s_0$), divis e par la diff rence entre le temps ($t$) et le temps initial ($t_0$) :

$ s = s_0 + v_0 ( t - t_0 )$



L' quation correspondante d finit une ligne droite dans l'espace-temps.

(ID 3154)


ID:(445, 0)