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Beugung durch einen Schlitz

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Wenn ein Lichtstrahl durch einen Schlitz geleitet wird, erscheint er an den Beugungskanten. Dies kann nach dem Huygensschen Prinzip modelliert werden, dass sich an den Rändern der Schlitze Quellen befinden, die seitlich in einen Bereich strahlen, in den ein geradliniger Strahl nicht gelangen würde.

>Modell

ID:(1379, 0)



Luz por una rendija, difracción

Definition

Si uno tiene una sola rendija y se aleja suficiente se observa algo curioso: aparece nuevamente el patrón de interferencia pese a que no hay una segunda fuente para generar interferencia.

ID:(12500, 0)



Propagación por la curva

Bild

Uno de los fenómenos curiosos de las ondas es que son capaces de propagar detrás de un objeto. Dependiendo del tamaño del largo de la onda el objeto afecta o no a la onda: si es mas pequeña tendera a crear sombras mientras si es mas grande incurrirá en la zona detrás.

ID:(12440, 0)



Calculo de la luz por una rendija

Notiz

Si se modela con el principio de Huygens como una cadena de fuentes se puede estimar la interferencia y obtener la expresión del patrón de interferencia para lo que es una rendija única.

ID:(12501, 0)



Beugung durch einen Schlitz

Beschreibung

Wenn ein Lichtstrahl durch einen Schlitz geleitet wird, erscheint er an den Beugungskanten. Dies kann nach dem Huygensschen Prinzip modelliert werden, dass sich an den Rändern der Schlitze Quellen befinden, die seitlich in einen Bereich strahlen, in den ein geradliniger Strahl nicht gelangen würde.

Variablen

Symbol
Text
Variable
Wert
Einheiten
Berechnen
MKS-Wert
MKS-Einheiten

Berechnungen


Zuerst die Gleichung auswählen:   zu ,  dann die Variable auswählen:   zu 

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

Berechnungen

Symbol
Gleichung
Gelöst
Übersetzt

 Variable   Gegeben   Berechnen   Ziel :   Gleichung   Zu verwenden



Gleichungen


Beispiele



(ID 16092)

Si uno tiene una sola rendija y se aleja suficiente se observa algo curioso: aparece nuevamente el patr n de interferencia pese a que no hay una segunda fuente para generar interferencia.

(ID 12500)

Uno de los fen menos curiosos de las ondas es que son capaces de propagar detr s de un objeto. Dependiendo del tama o del largo de la onda el objeto afecta o no a la onda: si es mas peque a tendera a crear sombras mientras si es mas grande incurrir en la zona detr s.

(ID 12440)

Si se modela con el principio de Huygens como una cadena de fuentes se puede estimar la interferencia y obtener la expresi n del patr n de interferencia para lo que es una rendija nica.

(ID 12501)



(ID 16086)

La diferencia de camino se puede estimar con el ancho de la ranura que corresponde a la hipotenusa del triangulo que define el desface y el angulo en la direcci n que observamos la pantalla. Con ello se obtiene que

$ \lambda =\displaystyle\frac{ a \sin \theta }{ m }$

(ID 10947)

Con el desfase por la direcci n en que la luz llega a la pantalla se puede estimar la intensidad de esta.

En tal caso se obtiene

$ I = I_0 \left[\displaystyle\frac{sin( \pi m )}{ \pi m }\right]^2$

(ID 10948)


ID:(1379, 0)