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Persepción

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ID:(1048, 0)


Colores y Tipo de Luz

Descripción

Como la luz se puede caracterizar por la temperatura de la fuente se usa la siguiente clasificación:

- Luz cálida con temperaturas menores que 3000 K y en general apropiado para 300 lx
- Luz blanca neutral tiene temperaturas entre 3300 y 5000K y emplea mas de 200 lx.
- Luz de día con mas de 5000K en que se requiere que sea mayor que 1000 lx

ID:(8607, 0)


Minima Radiancia

Descripción

Para poder reconocer caras se requiere de una radiancia de 10 a 20 cd/m2 por lo que se necesita para superficies verticales 100 lx y horizontales 200 lx. Por ello se ve como mínimo la necesidad de proveer 200 lx.

Para lo que es una área de trabajo va a depender del coeficiente de reflexión. Si este es 0.2 se requieren 2000 lx o 125 cd/m2 y para 0.8 se requiere 1000 lx o 400 cd/m2.

En resumen se necesita

Situación | Flujo
--------------|-------------
Salas generales | 20 - 200 lx
Áreas de trabajo | 200 - 2000 lx
Áreas con requerimientos especiales | 2000 - 20000 lx

ID:(8606, 0)


Temperatura de la Luz

Descripción

La luz es emitida con un espectro de cuerpo negro que se caracteriza por la temperatura del emisor. Por ello las emisiones pueden ser caracterizadas por dicha temperatura. Se tienen así los valores como referencia:

Fuente | Temperatura
----------|:-----------:
Ampolleta | 2500-3000
Lámparas fluorescentes con luz cálida | 3500
Lámparas fluorescentes color blanco puro | 4500
Sol, M=3, 20 grados | 4700
Sol, M=2, 30 grados | 5100
Sol, M=2, 45 grados | 5400
Sol, M=1, 90 grados | 5600
Sol + Cielo, levemente nublado | 5750
Sol + Cielo, despejado | 6000
Sol, atmósfera superior | 6200
Cielo nublado | 6000-6500
Lámparas fluorescentes color luz de día | 6500
Cielo, levemente nublado | 9000
Cielo, despejado 1 hora tras salida del sol | 9300
Cielo, despejado 45 grados | 9000-13000
Cielo, despejado, valor medio | 11500
Cielo, despejado, zenit, valor medio | 13700
Cielo, despejado, salida del sol | 18000
Cielo, despejado, antes de salida del sol | 25000
Cielo, despejado, valor máximo | 60000

ID:(8603, 0)


Variaciones en Radiancia

Descripción

Mayor variabilidad de la radiancia dificulta poder distinguir objetos lo que lleva al cansancio de la vista y e general molestia en la visión.

Para evitar este tipo de problema es necesario que las fluctuaciones de la radancia en el campo visual no exceda la relación 3:1 entre las mayores respecto de las menores.

En forma similar objetos brillantes inducen una reducción del contraste y con ello una dificultad en la percepción. En particular se pierde la capacidad de reconocer detalles.

ID:(8605, 0)


Visibilidad Diurna y Nocturna

Descripción

Nuestro ojo opera con dos mecanismos para captar luz,

Conos - visión para mayor radiancia
Bastones - visión para menor radiancia

Por ello el primero se usa ante todo para la visión diurna mientras que el segundo para la nocturna.

Ambos mecanismos tienen diferentes largo de onda en que tienen máxima sensibilidad. Los conos en 550 nm (amarillo/verde) mientras que los bastones en 510 nm (verde/azul).

Por otro lado solo los conos nos permiten ver colores por lo que tendemos a tener dificultades de reconocer estos con baja radiancia como se da en visión nocturna,

El mínimo en radiancia necesaria para poder ver es del orden de 3 cd/m2.

ID:(8604, 0)


Persepción

Descripción

Variables

Símbolo
Texto
Variable
Valor
Unidades
Calcule
Valor MKS
Unidades MKS

Cálculos


Primero, seleccione la ecuación:   a ,  luego, seleccione la variable:   a 

Símbolo
Ecuación
Resuelto
Traducido

Cálculos

Símbolo
Ecuación
Resuelto
Traducido

 Variable   Dado   Calcule   Objetivo :   Ecuación   A utilizar



Ecuaciones


Ejemplos

Como la luz se puede caracterizar por la temperatura de la fuente se usa la siguiente clasificaci n:

- Luz c lida con temperaturas menores que 3000 K y en general apropiado para 300 lx
- Luz blanca neutral tiene temperaturas entre 3300 y 5000K y emplea mas de 200 lx.
- Luz de d a con mas de 5000K en que se requiere que sea mayor que 1000 lx

(ID 8607)

Para poder reconocer caras se requiere de una radiancia de 10 a 20 cd/m2 por lo que se necesita para superficies verticales 100 lx y horizontales 200 lx. Por ello se ve como m nimo la necesidad de proveer 200 lx.

Para lo que es una rea de trabajo va a depender del coeficiente de reflexi n. Si este es 0.2 se requieren 2000 lx o 125 cd/m2 y para 0.8 se requiere 1000 lx o 400 cd/m2.

En resumen se necesita

Situaci n | Flujo
--------------|-------------
Salas generales | 20 - 200 lx
reas de trabajo | 200 - 2000 lx
reas con requerimientos especiales | 2000 - 20000 lx

(ID 8606)

La intensidad $I$ por rea $S$ se denomina la radiancia y se mide en Watt por metro cuadrado

$L=\displaystyle\frac{I}{S}$



o en candela por metro cuadrado (cd/m2) si se refiere a la intensidad visible para el ser humano.

Para luz natural se tienen los siguientes valores como referencia:

Situaci n | Radiancia (cd/m2)
-------------|:---------------:
Cielo nocturno | 1.0E-3
Nubes oscuras | 1.0E+3
Cielo azul | 3.0E+3
Nubes blancas | 1.0E+4
Luna llena | 2.5E+3
Sol | 1.5E+9

Para una fuente artificial se tienen valores como referencia:

Lampara | Radiancia (cd/m2)
-------------|:---------------:
De efluvios | 2E+2 a 1E+3
Fluorescente | 3E+3 a 7E+3
Ampolleta | 3E+4 a 3E+5
De arco | 1.8E+8
De alta presi n (Hg) | 6E+8
De alta presi n (Xe) | 1E+10

(ID 8602)

La luz es emitida con un espectro de cuerpo negro que se caracteriza por la temperatura del emisor. Por ello las emisiones pueden ser caracterizadas por dicha temperatura. Se tienen as los valores como referencia:

Fuente | Temperatura
----------|:-----------:
Ampolleta | 2500-3000
L mparas fluorescentes con luz c lida | 3500
L mparas fluorescentes color blanco puro | 4500
Sol, M=3, 20 grados | 4700
Sol, M=2, 30 grados | 5100
Sol, M=2, 45 grados | 5400
Sol, M=1, 90 grados | 5600
Sol + Cielo, levemente nublado | 5750
Sol + Cielo, despejado | 6000
Sol, atm sfera superior | 6200
Cielo nublado | 6000-6500
L mparas fluorescentes color luz de d a | 6500
Cielo, levemente nublado | 9000
Cielo, despejado 1 hora tras salida del sol | 9300
Cielo, despejado 45 grados | 9000-13000
Cielo, despejado, valor medio | 11500
Cielo, despejado, zenit, valor medio | 13700
Cielo, despejado, salida del sol | 18000
Cielo, despejado, antes de salida del sol | 25000
Cielo, despejado, valor m ximo | 60000

(ID 8603)

Mayor variabilidad de la radiancia dificulta poder distinguir objetos lo que lleva al cansancio de la vista y e general molestia en la visi n.

Para evitar este tipo de problema es necesario que las fluctuaciones de la radancia en el campo visual no exceda la relaci n 3:1 entre las mayores respecto de las menores.

En forma similar objetos brillantes inducen una reducci n del contraste y con ello una dificultad en la percepci n. En particular se pierde la capacidad de reconocer detalles.

(ID 8605)

Nuestro ojo opera con dos mecanismos para captar luz,

Conos - visi n para mayor radiancia
Bastones - visi n para menor radiancia

Por ello el primero se usa ante todo para la visi n diurna mientras que el segundo para la nocturna.

Ambos mecanismos tienen diferentes largo de onda en que tienen m xima sensibilidad. Los conos en 550 nm (amarillo/verde) mientras que los bastones en 510 nm (verde/azul).

Por otro lado solo los conos nos permiten ver colores por lo que tendemos a tener dificultades de reconocer estos con baja radiancia como se da en visi n nocturna,

El m nimo en radiancia necesaria para poder ver es del orden de 3 cd/m2.

(ID 8604)


ID:(1048, 0)