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Audio

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Formatos de Archivos de Audio

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Uno de los problemas con archivos de datos es que pueden llegar a usar mucho espacio. Por ello existen algoritmos de compresión que reducen el tamaño de los archivos y con ello ahorran espacio en disco ademas de acelerar la lectura. Por ello existen tres tipos de formatos:

- archivos sin compresión

- archivos comprimidos sin modificación de información

- archivos comprimidos con modificación de información

Ejemplos de los primeros tipos de formatos son WAV (Waveform Audio File Format - asociado a Microsoft e IBM), AIFF (Audio Interchange File Format asociado a Apple),y AU (asociado a SUN).

En el caso se algoritmos de compresión sin modificación de la información se habla de lossless (loss=perdida, less=menor) y archivos tipicos de este tipo de formato son FLAC (Free Lossless Audio Codec)), APE (Monkey's Audio), WV (WavPack), TTA (True Audio), MPEG-4 (Moving Picture Experts Group) y WMA-lossless (Windows Media Audio).

En el caso de algoritmos de compresión con modificación de la información se habla de lossy (lossy=suelto, perdido). La modificación se realiza de modo de reducir el tamaño sin afectar demasiado la calidad del sonido. Ejemplos tipicos son Opus (de Xiph.Org Foundation), MP3 (asociado a los MPEG de Moving Picture Experts Group), Vorbois (de Xiph.Org Foundation), AAC (Advanced Audio Coding), ATRAC (Adaptive Transform Acoustic Coding) y WMA-lossy (Windows Media Audio).

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Audiodateien

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Audio Stream

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Finalizar la Captura

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Para terminar se debe detener la grabación y cerrar la linea:

```

line.stop();

line.close();

```

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Beispiele für Audio

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Audio Spielen

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Ejemplo Reproducir Audio

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Un ejemplo de reproducir audio con java se presenta a continuación:

```

import java.io.*;

import java.net.URL;

import javax.sound.sampled.*;

import javax.swing.*;

public class SoundClipTest extends JFrame {

public SoundClipTest() {

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setTitle("Test Sound Clip"); this.setSize(300, 200);

this.setVisible(true);

try {

// Abrir una secuencia de lectura de audio.

URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("gameover.wav");

AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url);

// Obtener recurso de clip de sonido.

Clip clip = AudioSystem.getClip();

// Abra el clip de audio y cargue las muestras de la secuencia de entrada de audio.

clip.open(audioIn);

clip.start();

} catch (UnsupportedAudioFileException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} catch (LineUnavailableException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

new SoundClipTest();

}

}

```

ID:(8822, 0)



Mikrofon

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