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A3 Obsolescencia disruptiva súbita

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Una tecnología dominante en Información/Conocimiento puede sostenerse en esa posición durante mucho tiempo apoyada en los mismos efectos de red que, en el monopolio de plataforma extremo, terminan capturando el mercado casi por completo: cuantos más usuarios adopta, más valiosa se vuelve para el resto, y esa retroalimentación protege su posición frente a alternativas menores. La obsolescencia disruptiva súbita es lo que ocurre cuando esa protección deja de bastar, porque aparece una tecnología sustituta capaz de activar su propia versión del mismo mecanismo de efectos de red y de crecer sobre esa base hasta desplazar a la dominante.

La variable que gatilla esta anomalía es la tasa de adopción de la tecnología sustituta superando un umbral de punto de inflexión: por debajo de ese umbral, la sustituta es una alternativa marginal que convive con la tecnología dominante sin ponerla en riesgo; al cruzarlo, sus propios efectos de red empiezan a retroalimentarse y la adopción se acelera, y es entonces cuando la tecnología antes dominante queda obsoleta de forma súbita en vez de perder terreno de a poco. El costo marginal de reproducción cercano a cero que define al carril es lo que permite que ese cruce del umbral se traduzca en un desplazamiento rápido: una vez que la tecnología sustituta pasa el punto de inflexión, extenderla a más usuarios no encuentra un límite de capacidad que frene la velocidad de la sustitución.

Esta anomalía deja a la tecnología antes dominante, y a la posición de mercado construida sobre ella —incluida una eventual captura del tipo que describe el monopolio de plataforma extremo—, sin la protección que los efectos de red le habían dado hasta ese momento: el mismo mecanismo que sostenía su dominio termina, una vez que la sustituta cruza el umbral de adopción, jugando en su contra.

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